阿德里安·Valesa,西班牙马德里的设计师
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阿德里安·Valesa

验证专家  in 设计

设计师

位置
马德里,西班牙
至今成员总数
2019年11月5日

阿德里安是一位法国UX设计师,拥有超过13年的设计经验, 用户体验, 交互设计, 以及广泛行业的视觉识别. 他有机会与乐高Education和麻省理工学院等大客户合作. 他应用以用户为中心的方法来帮助内部和外部团队编写产品需求,以提供研究见解, 体验地图, 信息架构, 和线框图.

Portfolio

工作经验

用户体验研究员

2022年至今
欧文斯科宁
  • 运用了多种定性访谈, 观察)和定量(中等规模的调查), 从产品数据中获得洞察力)分析用户或产品数据的方法,并将其提炼成书面和视觉报告,如幻灯片, 讲故事, 和更多的.
  • 通过提供引人入胜和清晰的见解来代表用户需求, 向团队提出可行的建议, 文件错误, 并跟进解决关键的用户旅程.
  • 与产品经理合作, 市场营销专业, 和设计师了解研究需求, 设计一个新产品, 或者增强现有的功能.
技术:混合方法研究、洞察报告、用户角色、数据分析

产品设计师|用户体验研究员

2021 - 2022
罗氏公司
  • 与战略和创新经理合作,定义合适的研究方法,以了解核心用户.
  • 组织和组织远程共同创造研讨会,使用Miro收集涉众的内部需求.
  • 定义协议和适度的用户测试来评估设计方案.
  • 与产品经理合作, 工程师, 市场营销专业, 而设计师要了解研究需求并设计出新产品.
技术:优化车间,Figma,迷宫

交互设计师

2019 - 2019
OSTC-ZISHI顾问
  • 设计人力资源工具的指导方针,通过仪表板使用人工智能和数据可视化来促进公司新交易员的招聘, 表, 和图表.
  • 设计并增强了所有组件,如表, 图表, 面板, 从现有的低保真线框中过滤选项.
  • 由于技术限制,与团队的前端开发人员合作实现使用Bootstrap创建的组件.
  • 致力于工具中插图的艺术指导,为用户体验添加故事情节.
  • 设计应用程序的微交互和动画.
技术:Vue, Web应用设计,Bootstrap, Anima, Framer X, 草图

用户体验设计师顾问

2018 - 2019
Polymatica
  • 与用户体验设计主管和用户体验研究人员密切合作,将最终用户的见解转化为应用UCD方法的更现代和可用的产品.
  • 与用户体验研究人员合作,采用广泛的用户研究技术,如定量研究, 定性研究, 可用性测试, 调查, 面试, 角色, 用户流, 启发式分析.
  • 根据研究见解创建线框图和原型,并从市场获得反馈,协助用户体验研究员定义用户测试KPI和协议.
  • 与Polymatica的设计团队合作,了解最终用户的需求,为公民数据科学家构建一个数据科学工具,应用以用户为中心的流程设计,为客户提供高度可用性和可访问性的产品.
  • 与开发团队紧密合作实现新产品.
技术:Web应用程序设计, Marvel, 原则, Zeplin, 草图

用户体验/ UI设计师

2017 - 2018
BQ
  • 带领镜头4.该项目旨在增强相机的用户体验,特别是, 各种相机模式和滤镜的可访问性.
  • 进行市场和用户调研,了解能力, 需求和定义易于使用和理解的用户流.
  • 开发hi-fi原型,执行用户测试以评估性能,并与开发团队合作创建所有资产.
  • 定义了用户流.
  • 线框图所有屏幕.
技术:原则, ProtoPie, Zeplin, InVision, 草图

UI设计顾问

2009 - 2016
乐高Education
  • 领导《欧博体育app下载》的创意开发, 一款使用敏捷开发的Education软件,与之前的产品相比,有效地将销售额提高了70%,并简化了产品对年轻群体的可用性.
  • 重新命名并推出LEGO Wedo2.0, 面向年轻受众的Education软件,并获得了2016年CES最佳创客友好技术奖的认可.
  • 与主要利益相关者合作,了解业务需求,开发符合其核心业务目标的解决方案,同时利用一流的技术来定义其品牌并提高市场知名度.
  • 与Austin (TX)的开发团队一起执行技术跟踪以实现.
  • 设计ed a custom UI library and used that for designing high-fidelity mockups; also designed custom illustrations.
技术:用户界面(UI), Adobe Photoshop, Adobe In设计, Adobe Illustrator

UX/UI设计顾问

2013 - 2014
麻省理工学院媒体实验室
  • Readapted and branded the Scratch educational tool for a younger audience (4-6 years); Recognized in the Top 10 Technology Programs by the School Library Journal as well as reviewed by Wired Magazine for innovative concepts and design research in coordination with graphic development.
  • 在塔夫茨大学完成对编程语言图标的用户研究和用户测试(A/B测试过程).
  • 研究微交互和过渡概念.
  • 与工程部紧密合作,确保高质量的用户界面实现和出色的用户体验.
  • 创建用户旅程和线框图.
技术:线框图,用户体验,Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, 草图
2021 - 2022

社会学学士学位|人类学

Jean jaur -法国图卢兹

2006 - 2008

平面设计学士学位

圣约瑟夫·马里斯特-法国马赛

2019年9月至今

用户体验设计-Certifications指南

巴黎的歌柏林人

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